选择适合目标受众群体的游戏
Posted: Mon Dec 09, 2024 10:09 am
每个细分市场的游戏技术都不同。这是由于产品的特性、成本和需求以及从需求出现到购买的时间长短决定的。显然,汽车经销商和披萨外卖公司将在社交网络上使用不同类型的游戏化。例如,一家比萨饼店连锁店使用有限的游戏技术:
分发奖品或产品折扣。
要求用户猜测、展示知识等的活动竞赛。
一款不需要人付出太多努力的 股东数据库 迷你游戏。
复杂的任务、多阶段的比赛和彩票在这里是不合适的:为了获得一分钱的奖励或最低的折扣而浪费时间进行长时间的搜索是没有意义的。
对于受欢迎的品牌和昂贵的产品来说,情况就不同了。为了这样的制作,你可以使自己紧张并执行一些更复杂的动作。例如,阿迪达斯发起了一项任务,在此任务中,订阅者必须使用 YouTube 上的实时提示从新系列中找到一双运动鞋。成千上万的人响应号召,热切地在城市街道上寻找这双令人垂涎的品牌鞋。

换句话说,有必要考虑受众的具体情况以及使用游戏技术的目的。如果您想增加订阅者数量,请宣布订阅您的个人资料的抽奖活动。如果您销售的商品价格便宜,请提供即使是婴儿也能玩的简单游戏。如果您计划吸引新产品的最大关注,请开发一些宏伟的东西,以便在游戏完成后很长时间内人们都会谈论它。
也读一下!
“网上商店的公关:5种工具、3种方法+绩效评估”
更多详情
开始游戏
在社交网络上选择游戏化的方法,考虑到产品和受众的特征,只是成功了一半。最困难的是制定游戏规则,因为需要为事件的发展提供所有可能的场景。您最常遇到以下问题:
无法提前确定游戏参与者的数量。
无法可靠地预测其中有多少人会进入最后阶段。
经理还有与评分和其他指标相关的额外责任。
而这只是企业在社交网络中使用游戏化时遇到的困难的一小部分。仔细阐述细节需要注意力,这意味着需要花费大量时间,而且没有人能免受不可预见的问题的影响。
对所得结果的分析
为了玩而玩,不是为了生意。重要的不是过程本身,而是目标实现的程度。对于社交网络,绩效指标包括:
活动(点赞、转发、评论)。
订户数量的增长。
直销。
对于每个目标来说,最重要的是在某个方向上的结果。当解决增加订阅者数量的任务时,相应的指标将起决定性作用,而活跃程度则不再那么重要。如果目标是增加销售额,则会考虑此指标。指标变化的积极动态证实了在社交网络中使用游戏化的可行性,并证明了游戏技术的有效性。
举个例子,让我们定义送餐服务应该争取的结果。在这种情况下,点赞和转发的竞争被用作主要的吸引工具,这不可避免地导致订阅者数量的增加,而牺牲了免费赠品爱好者的利益。然而,这种转变还有很多不足之处。
因此,有必要思考如何将低质量观众的增量降到最低,例如每月最大订单数的竞争。获胜者可以获得一份免费的迷你美食作为奖品。通过这种方法,由于增加了常客,为公司带来了稳定的收入,观众人数也随之增加。
社交网络中 7 种流行的游戏化服务
子系统
子系统
SUB 允许您设计带有奖励系统的游戏。对于每个点赞,用户将获得 1 分,对于每条评论,用户将获得 2 分。该服务会自动计算积分并生成最终表格。
您可以使用 12 个现成想法中的任何一个来创建游戏。有一个活动限制功能:您需要指定哪些帖子被统计活动。设置参数是为了考虑评论的质量,例如“至少四个字”。游戏参与者可以看到在线表格中收集的结果。如果您愿意,您可以为某些操作配置加分,例如,参与者在故事中标记您的个人资料。
点赞和评论自动统计,同时奖励积分。该服务旨在在 Instagram 上使用。费用受订阅者数量的影响。最低人数为5000人,每月费用为630卢布。
分发奖品或产品折扣。
要求用户猜测、展示知识等的活动竞赛。
一款不需要人付出太多努力的 股东数据库 迷你游戏。
复杂的任务、多阶段的比赛和彩票在这里是不合适的:为了获得一分钱的奖励或最低的折扣而浪费时间进行长时间的搜索是没有意义的。
对于受欢迎的品牌和昂贵的产品来说,情况就不同了。为了这样的制作,你可以使自己紧张并执行一些更复杂的动作。例如,阿迪达斯发起了一项任务,在此任务中,订阅者必须使用 YouTube 上的实时提示从新系列中找到一双运动鞋。成千上万的人响应号召,热切地在城市街道上寻找这双令人垂涎的品牌鞋。

换句话说,有必要考虑受众的具体情况以及使用游戏技术的目的。如果您想增加订阅者数量,请宣布订阅您的个人资料的抽奖活动。如果您销售的商品价格便宜,请提供即使是婴儿也能玩的简单游戏。如果您计划吸引新产品的最大关注,请开发一些宏伟的东西,以便在游戏完成后很长时间内人们都会谈论它。
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开始游戏
在社交网络上选择游戏化的方法,考虑到产品和受众的特征,只是成功了一半。最困难的是制定游戏规则,因为需要为事件的发展提供所有可能的场景。您最常遇到以下问题:
无法提前确定游戏参与者的数量。
无法可靠地预测其中有多少人会进入最后阶段。
经理还有与评分和其他指标相关的额外责任。
而这只是企业在社交网络中使用游戏化时遇到的困难的一小部分。仔细阐述细节需要注意力,这意味着需要花费大量时间,而且没有人能免受不可预见的问题的影响。
对所得结果的分析
为了玩而玩,不是为了生意。重要的不是过程本身,而是目标实现的程度。对于社交网络,绩效指标包括:
活动(点赞、转发、评论)。
订户数量的增长。
直销。
对于每个目标来说,最重要的是在某个方向上的结果。当解决增加订阅者数量的任务时,相应的指标将起决定性作用,而活跃程度则不再那么重要。如果目标是增加销售额,则会考虑此指标。指标变化的积极动态证实了在社交网络中使用游戏化的可行性,并证明了游戏技术的有效性。
举个例子,让我们定义送餐服务应该争取的结果。在这种情况下,点赞和转发的竞争被用作主要的吸引工具,这不可避免地导致订阅者数量的增加,而牺牲了免费赠品爱好者的利益。然而,这种转变还有很多不足之处。
因此,有必要思考如何将低质量观众的增量降到最低,例如每月最大订单数的竞争。获胜者可以获得一份免费的迷你美食作为奖品。通过这种方法,由于增加了常客,为公司带来了稳定的收入,观众人数也随之增加。
社交网络中 7 种流行的游戏化服务
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子系统
SUB 允许您设计带有奖励系统的游戏。对于每个点赞,用户将获得 1 分,对于每条评论,用户将获得 2 分。该服务会自动计算积分并生成最终表格。
您可以使用 12 个现成想法中的任何一个来创建游戏。有一个活动限制功能:您需要指定哪些帖子被统计活动。设置参数是为了考虑评论的质量,例如“至少四个字”。游戏参与者可以看到在线表格中收集的结果。如果您愿意,您可以为某些操作配置加分,例如,参与者在故事中标记您的个人资料。
点赞和评论自动统计,同时奖励积分。该服务旨在在 Instagram 上使用。费用受订阅者数量的影响。最低人数为5000人,每月费用为630卢布。